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第32章 内测招募

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  任何打着“公平竞技”旗号的游戏,其平衡性调整都是头等难题。

  迄今为止。

  好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平?

  MOBA类游戏做不到,FPS类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。

  什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。

  这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。

  不就是比烂嘛……

  在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。

  他已经提前调查过了。

  在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。

  一款叫《战争时代》。

  这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。

  抱着“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。

  结果让他大失所望。

  这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊?

  前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻松松就碾压了对手。

  简直神人游戏,玩着不笑都可以确诊为抑郁症了。

  另一款名叫《寻仙问道》的国产仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。

  这游戏一周更新一次!

  每次更新都会推出3~5张新卡,产能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。

  光这一点也还好。

  重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。

  说出来没人信,这款游戏在短短半年时间内,数值膨胀了10000%!

  玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头……

  “友商是沙币!”

  分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞争力。

  我打不过洋人,难道还打不过你吗?

  昆特牌只是争不过炉石,争不过游戏王,对于平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。

  “就这样吧,先不改了。”

  确定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。

  “招募帖?”

  “对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期内部测试。”

  潘图想了想,随后又说道:“毕竟是首轮内测,人数不用太多,尽量控制在100人以内。”

  “有福利吗?”

  刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!”

  “福利的话……”

  “这样吧,参与内测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。”

  潘图倒是想直接发钱。

  可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。

  发代金券就没问题了。

  反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。

  ……

  一周后。

  刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的内测玩家。

  本来不需要这么久。

  “新游内测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。

  没办法,太闲了!

  《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”DLC的盼头,大伙早就卸载跑路了。

  虽然没盼来预想中的DLC,但有款新游戏解闷也不错。

  而且还是联机网游!

  报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。

  一边负责游戏的编程开发,一边对数千名内测报名玩家进行筛选……

  忙得像个陀螺一样!

  费了好大劲,刘瑞才终于筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。

  正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。

  于是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮内部测试。

  这轮测试有114人参与。

  除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给Star哲这种游戏UP主和游戏主播的。

  不是合作商单!

  这些UP主和主播都是自己找上门来,并非潘图主动联系。

  他们只是好奇这款号称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个内测激活码。

  考虑到这些游戏UP主和主播参与内测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。

  至于史上最好玩的卡牌游戏这句口号,确实是他说的。

  游戏要宣传嘛!

  昆特牌毕竟是一款免费内购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度?

  满世界花钱打广告,穷到吃土的风暴工作室可没这个财力。

  尽管说这种话容易吃到回旋镖,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不花钱也能打广告的效果。

  更何况……

  潘图自认为没有吹牛!

  与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,回旋镖暂时打不到他。

  内测版本号是2.1.1。

  这个版本号也代表着,在2.0版本的基础上,又进行了一轮迭代更新。

  现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近于一款独立桌游的形态。

  当然,这不是最终版。

  虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。

  根据潘图的预估,至少要等版本号更迭到2.5.0左右,才能算是游戏的完全体。

  现在的2.2.1版本,更像是删减诸多牌组,删减PVE剧情关卡,只保留部分核心功能的体验服。

  而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时!

  过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩……
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