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第31章 游戏的平衡性

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  玩家们对法术技能兴趣不高,这让潘图有些无奈。

  他也明白。

  之所以会出现这种“法术无用”的情况,其实也跟《溪木镇鸡神》特殊的玩法机制有关。

  说白了,玩家扮演的角色是“鸡裔”而不是老滚五原作里的“龙裔”。

  老滚五的主角抓根宝,面对的敌人很多很强,各种法术技能的存在,能让他更好的战胜对手。

  可鸡裔呢?

  敌人是几只不会反抗的鸡,杀鸡根本用不上这些强力技能。

  至于挑战NPC……

  拜托,游戏的通关目标是杀掉足够数量的鸡,又不是干掉NPC才能通关,你跟那些NPC死磕干嘛?

  不会真觉得NPC好欺负吧?

  开什么国际玩笑!

  《溪木镇鸡神》里面的NPC,绝对是玩家们见过最变态的NPC了。

  你见过玩家升级,他也跟着升级,玩家变强,他也变得更强的游戏NPC吗?

  “你别说,挑战这些随玩家等级一起成长的NPC,现在是《溪木镇鸡神》最主流的玩法之一。”

  梁鑫调侃道:“大伙杀鸡都杀腻了,现在唯一的目标就是挑战NPC,屠了溪木镇。”

  “会赢吗?”

  潘图难绷道:“即使发育到游戏后期一身神装,想屠了溪木镇还是很难吧?”

  NPC可都是数值怪!

  玩家发育成型后战胜一名NPC不足为奇,打败几名NPC组成的小队也说得过去。

  可屠了溪木镇?

  所谓双拳难敌四手,面对这么多NPC的围攻,即使玩家发育成型也只能狼狈逃窜。

  “逐个击破就行了。”

  “其实大伙也不想主动找虐,归根结底还是《溪木镇鸡神》玩法太少。”

  梁鑫吐槽道:“不整点新花样,难道整天在溪木镇发呆闲逛吗?”

  这也是Star哲举办速通比赛的原因。

  杀鸡真杀腻了!

  偏偏这破游戏,玩法就只有杀鸡,除了搞一搞速通比赛,玩家们也没别的事可干。

  “要是能联机就好了。”

  梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机PVP模式呢?”

  永劫是吧?

  玩家们扮演鸡裔,随机出生在溪木镇地图的各个角落。

  然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后……

  潘图狂翻白眼。

  说起来简单,可如果将《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。

  更何况,这还是一款买断制游戏。

  买断制游戏搞联机模式,那服务器运营成本谁来出?总不能添加一个内购游戏商城吧?

  那会被骂死的……

  潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。

  “这种事想都不要想。”

  “你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。”

  游戏还没做完。

  但基于玩法框架搞一个试玩Demo,这对潘图来说很简单。

  将梁鑫领到一台空闲的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩Demo。

  真的很简陋!

  试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。

  可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。

  他之前玩过卡牌游戏。

  但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。

  不过话又说回来了。

  虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新适应学习,但上手真的不算难。

  主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。

  “三局两胜比大小……”

  梁鑫一边思考着出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?”

  “是有点像。”

  潘图承认了这一点。

  昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。

  事实上,这不是错觉。

  潘图不知道波兰蠢驴在设计昆特牌时,到底参考了哪些卡牌类游戏。

  但他大胆猜测,其规则玩法设计时,一定有参考流行全世界的扑克牌。

  用扑克牌的博弈思维,很轻松就能上手昆特牌,但如果用《炉石传说》或《游戏王》的思维,那就会转不过弯。

  因为昆特牌没有“费用”!

  这是很关键的一点,也是梁鑫玩起来感觉像传统扑克牌的原因。

  “怎么这就结束了?”

  在潘图的指点下,轻轻松松战胜了人机对手,梁鑫意犹未尽道:“试玩只有这一个对手和一套牌组吗?”

  “是的。”

  潘图点了点头,随后问道:“感觉怎么样?”

  “我才玩一局,没什么感觉,非要说的话……部分特殊牌貌似有点超模?”

  梁鑫回想起刚刚的对局,表情有些严肃道:“我不是专业人士,看不出太多东西,但我觉得有些特殊牌作用未免太大了。”

  比如间谍牌!

  梁鑫作为一个新手,才玩了一局昆特牌,但他敏锐地意识到,这玩意貌似过牌还挺好用?

  “你的感觉没有错。”

  潘图听到这话,忍不住叹了口气道:“事实上,这个试玩Demo的版本,因为平衡性太差已经被我放弃了。”

  梁鑫刚刚玩的试玩Demo,正是从系统商店里购买后,未经任何调整优化,原汁原味的《巫师3》昆特牌1.0版本。

  这版本潘图已经弃用了。

  准确来说,他觉得这个版本只适合单机PVE,如果拿来搞联机PVP网游,平衡性太差。

  现在风暴工作室正在做的版本,其实是在基础框架不变的前提下,调整平衡性去除部分原生卡牌的“2.0进阶版”。

  可即使是2.0版本,潘图也觉得不太满意。

  倒不是说平衡性很烂。

  事实上,经过他的优化调整,2.0版昆特牌增加了许多新卡,平衡性已经做得很不错了。

  但这是脆弱的平衡……

  《昆特牌》以后会不断出新卡,为了赚钱吸引玩家抽卡,新出的卡牌强度必然超标,起码比老卡厉害。

  短期来看没什么。

  可长此以往,昆特牌最终会变成什么样呢?靠石头剪刀布决定胜负?
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