第335章 不足和计划
“必须要加大研发投入!现在这点研发投入,才占到营收的8%,说句不好听的,这简直就是在啃老本。咱们公司可没有资格靠祖上留下的金山银山吃饭,总不能刚有点成绩就等着坐吃山空吧?”
一季度整个跃动游戏公司的营收达到了4.6亿美元,其中跃动游戏平台作为公司新的业务引擎,营收超过了1.83亿美元,算是交出了一份亮眼的答卷。
而跃动本身自主研发运营的游戏业务,营收超过了2.42亿美元,这部分收入撑起了公司营收的半壁江山。
剩下的就是其他收入了,比如游戏周边授权、IP合作分成、和广告之类的,零零散散加起来,连总营收的零头都不到。
而游戏开发和技术研发投入的资金,总共才3600万美元,距离8%的比例的3680万美元都不到,还差着80万美元呢。
这是绝对不行的,恩斯特也不可能把这么多利润都拿去分红和交税,平台是很重要,可好的游戏才是是公司的生命线。
没有过硬的研发能力,怎么能做出让玩家爱不释手的游戏?吸引用户绑定你的平台?
没有好游戏,就等于把主动权交到了其他游戏内容制造商的手里,随时都能卡你的脖子。
“还有广告收入,这方面必须重视起来。咱们的游戏这么成功,不管是《反恐精英》还是其他热门游戏,玩家数量都不少,可广告收入居然只有不到700万美元,在我看来这简直就是个天大的笑话”。
这就好比开了一家火爆的餐厅,每天顾客盈门,却不知道在餐厅里摆点饮料酒水卖,白白浪费了这么好的流量资源。
表扬的话也不能少,和任天堂的合作,确实是雷恩?鲁伊斯的一大功绩,这次合作不仅让跃动游戏平台的知名度大幅提升,还带来了不少优质的游戏资源,算是为公司立下了汗马功劳。
但表扬归表扬,内部存在的问题也不能视而不见。
对于公司内部潜力的挖掘,尤其是广告业务这块,做得不好就是不好,没什么好辩解的。
整个跃动游戏公司所有的广告收入,居然都来自于一款游戏,就是《反恐精英》。
这实在是太畸形了、也太不正常了。
跃动游戏公司现在旗下的游戏不算少,有热度的也有好几个,随便挑出一款来,都有很大的广告开发潜力。
恩斯特指着财报里面的详细的游戏收入数据说道“我看《印第安的宝藏》就非常适合做广告。”
这款游戏虽然不是跃动游戏公司自主开发的,但却是公司重点扶持的游戏工作室制作出来的项目。
它类似于熟悉的消消乐,但又和消消乐有所不同。
消消乐是通过将相同的元素连在一起消除,而《印第安的宝藏》则是按照图形来消除,只有当掉落的碎片连成类似俄罗斯方块的特定图形时,才能成功消除。
虽然有些麻烦,但这种玩法在这个时代还是吸引了不少玩家。
而且游戏画面清新、节奏舒缓,很适合植入各类广告,不管是零食、饮料广告,还是日用品、都能很好地融入其中,不会让玩家觉得反感。
从财报上能看到,开发这款游戏的工作室,跃动游戏公司的占股超过了40%,是单一最大股东。
这也就意味着,公司在这款游戏的运营和决策上拥有很大的话语权,要是能把广告业务在这款游戏上铺开,一定能为公司的广告收入带来不小的提升,也能改变目前广告收入一枝独秀的畸形现状。
“除了《印第安的宝藏》,还有就是《德州扑克 1998》,那些奖励赠送的物品,为什么不洽谈合作?咱们为他们提供了如此大的流量,这些厂家是打算白嫖吗?”
这款游戏自上线以来,用户反馈就非常火爆,最高时同时在线人数超过8万人,这么庞大的用户群体,简直就是行走的广告牌,可现在却没能好好利用起来,实在是太浪费了。
就拿游戏里的一款奖品,沃尔玛100美元的购物券来说,你沃尔玛不掏广告费就算了,居然连购物券都是跃动游戏公司出钱买的,我凭什么用你的券?
面对恩斯特的质疑,雷恩?鲁伊斯也有些无奈,他也知道广告营收这方面跃动游戏公司做的不好“你知道的,咱们的广告营收业务是刚起步,年后才成立的部门,人员太少不说,负责这个业务的福特曼也没有这方面的经验。”
福特曼原本是财务部门的人员,以前一直是乔希?格林的副手之一,在财务领域确实有不错的表现,但广告业务和财务业务完全是两码事,这就好比让一个擅长做中餐的厨师去做西餐,就算他再努力,也很难做出地道的味道。
这次广告部独立出来,福特曼算是临危受命,职位也得到了晋升,这种跨部门提拔在很多公司都很常见,原本是想给员工一个展现能力的机会,可没想到却赶鸭子上架,让福特曼陷入了尴尬的境地。
不过现在来看,术业有专攻这句话确实不假,福特曼在广告业务上做得确实不怎么样,不仅没能打开市场,还找不到方向。
恩斯特听了雷恩?鲁伊斯的解释后,没有说话,雷恩?鲁伊斯是跃动游戏公司的CEO,公司出现问题,找他解决是理所当然的事情,自己不可能去越级指挥,更不可能当这个坏人去指责福特曼。
雷恩?鲁伊斯见恩斯特没有表态,继续说道“我和福特曼聊过了,他以后还是会回到财务部门,继续主持之前的工作。”
“至于广告部这边,我已经让猎头公司帮忙招聘专业人才了。而且关于广告部门人员扩招这件事,我打算交给到时候新上任的广告部门总监来负责,毕竟需要什么样的人才,他会更了解,也能招到更合适的人。”
恩斯特轻微点了点头,算是认可了他的想法。
“至于研发投入方面,今年可能暂时就这样了,甚至还会减少投入。”
恩斯特直接放下了手中的财务报表,转头看向雷恩?鲁伊斯,眼神里带着询问“你有什么打算?”
这份财报一旦公布,任天堂和跃动游戏平台的成功合作,肯定会让其他游戏厂商看到电脑游戏市场的潜力,从而加速对于电脑游戏的研发进程。
在这种情况下,跃动游戏平台只要守住现在的用户人数优势,就没有游戏厂商能够拒绝这个优质的渠道和宣发平台。
按照恩斯特的判断,今年的三四季度,跃动游戏平台的收入很可能还会高额增长,甚至今年公司的纯利润都有可能突破8亿美元。
在这样的大好形势下,不仅不增加研发投入,反而还要缩减投入,雷恩?鲁伊斯这是有什么大动作呀,要不然他这个CEO就该被换了。
雷恩?鲁伊斯笑着提醒道“你忘了游戏主机的事情了?”
恩斯特焕然大悟,想起了跃动游戏公司一直在准备进入游戏主机世界。
华夏人很难想象欧美人对于游戏主机的热爱,要是让他们在游戏主机和电脑之间二选一,90%的游戏迷都会毫不犹豫地选择游戏主机。
这并不是因为现在电脑游戏少,即便到了二十年后,这种情况也没有太大的改变。
在欧美国家,大部分人的家里可能没有电脑,但绝对不能没有一台游戏主机,甚至很多家庭都有多台游戏主机,这就是当地游戏市场的真实现状。
很多华人之所以很难理解这种现象,是因为在电脑游戏普及之前,游戏机在华人的认知里,几乎就是毒害孩子的软毒品。
当年要不是任天堂打着学习机的名义,在华人市场打开了一点缺口,恐怕绝大多数华人都听不到游戏机这个名字。
可在欧美市场,情况却恰恰相反,游戏机才是游戏市场的主流,电脑游戏反而只是次一级的选择。
这也是为什么微软在游戏主机市场上投入了十几亿美元的学费,却依旧不改初衷,坚持研发自己的游戏主机的原因之一。
因为这个市场实在是太大了,大到让人无法忽视。
即便在1998年这个时间点,光是游戏主机市场,每年就能创造上百亿美元的产值。
索尼的PS游戏机年销量超过2100万台,每台299美元的售价,光是硬件销售就能带来超过60亿美元的收入。
这还没有算上那些配套的游戏软件收入,一款热门的主机游戏,带来的利润可能比硬件还要高。
新推出的《塞尔达传说:时之笛》,一套游戏的售价就高达49.99美元,根据市场预测,这款游戏一年的销量就能超过200万套,光是这一款游戏一年创造的收入就接近1亿美元甚至更多。
而且这还只是单个游戏的成绩,要是把所有热门主机游戏的收入加起来,数字更加可观。
根据预测,1998年游戏主机和主机游戏的总产值能够超过300亿美元,而PC游戏带动的产值还不足58亿美元。
一边是百亿级的巨大市场,一边是十亿级的小众市场,面对这样的差距,跃动游戏公司怎么可能不想要染指游戏主机市场?
恩斯特饶有兴趣地问道“你有目标了?”
跃动游戏公司想要进入游戏主机市场,无非就是两种方式,要么收购一家有经验的游戏主机公司,要么自主研发游戏主机。
而从雷恩?鲁伊斯打算缩减研发投入、留存现金的做法来看,他选择的肯定是收购,而不是自主研发。
如果是选择自主研发游戏主机,现在估计项目都已经正式上马了,研发投入不仅不会减少,反而会大幅增加,怎么可能像现在这样,研发投入如此至少?
而且自主研发游戏主机不仅需要大量的资金投入,还需要长期的技术积累和人才储备,但这些方面跃动游戏公司都没有动静。
而收购一家成熟的游戏主机公司就不一样了,不仅可以直接获得对方的技术、团队和市场渠道,还能大大缩短进入游戏主机市场的时间,降低市场风险。
跃动游戏能做的,就是掏钱。
现在的雷恩·鲁伊斯,就是在攒钱。