第268章 炸裂的财报
曼哈顿清晨的薄雾蔫蔫地裹着摩天大楼的玻璃幕墙,连华尔街铜牛雕塑的犄角都蒙着层若有若无的水汽。
可《华尔街日报》的头版头条已经像一颗炸雷,在这座把金钱二字刻进 DNA的城市里炸响了第一波震动。
《跃动游戏公司正式启动 IPO,定价区间 42至 50美元,募资额十亿美元》。
别以为发行价是板上钉钉的数字,它就像超市里标价的牛奶一样,价格是根据各种因素而跳动的。
固定的只是募资的金额,发行价就是个灵活的胖子,全看路演效果给不给力。
要是路演的时候投资者们跟见了限量版奢侈品似的抢着认购,股票认购数量远超预期,那发行价自然能往上飘,跟气球似的越吹越高。
可要是市场反应冷淡,投资者们都揣着钱袋往后退,那发行价就得乖乖往下压,跟泄了气的皮球似的提不起劲儿。
就拿跃动游戏公司来说吧,总股本是1.2亿股,这次要募资十个亿美元。
要是发行价定在42美元一股,那得发行差不多2380万股新股才能凑够十个亿。
可要是把发行价提到 50美元,只需要发行2000万股,十个亿就稳稳到手。
别小看这几百股的差距,它不光影响新发行的股票数量,还直接影响着企业上市后的总市值。
按 42美元的发行价算,总股本就变成 1.2亿股加 2380万股,也就是 1.438亿股,总市值刚过60亿美元。
可要是按50美元的发行价格算,总股本是 1.2亿股加 2000万股,共 1.4亿股,总市值直接飙到70亿美元。
不过不管是42美元还是50美元,跃动游戏公司这波 IPO,都像往滚烫的油锅里泼了一瓢水,直接把美利坚的市场给点燃了,整个华尔街都像是被按了快进键。
平时踩着定制皮鞋、端着精致咖啡杯慢悠悠晃进办公室的分析师们,今天愣是把电梯挤成了沙丁鱼罐头。
连楼下便利店卖三明治的大妈都听常客念叨跃动游戏,顺口问了句这是新出的汉堡套餐吗?,惹得一群金融精英哭笑不得。
实在是因为跃动游戏公司公布的财报太炸裂了,一家游戏公司,凭什么能这么赚钱呀?把不少老牌公司都比了下去。
华尔街各大刚刚进入工位的分析师,打开电脑看到跃动游戏公司的财报,直接直接集体破防了。
有分析师,手里的咖啡杯都没放稳,就忍不住爆了句粗口“玛德,今年预计收入超过 8.2亿美元,毛利润 5.68亿美元,净利润 2.74亿美元。我们还干个屁的金融啊,都去开游戏公司得了”。
他旁边的同事刚端着咖啡过来,嘴里还嚼着最后一块三明治,听他这么一喊,赶紧把嘴里的食物咽下去,拍了拍他的肩膀,一脸你还是太年轻的表情。
“这算啥?你还没看明年的财务预计呢。全年营收有望超过12亿美元,毛利润能达到8.5亿美元,净利润将近四亿”。
“三成的净利润啊!这都赶上抢钱了。不对,比抢钱还轻松,抢钱还得担风险呢”。
刚才爆粗口的分析师一听,眼睛都直了,还没等他缓过神来,同事又斩钉截铁地补了一句“42美元的发行价?想都不要想!就这财报,低于50美元都算亏了”。
“我估计啊,50美元的发行价,都不是高盛、花旗那三家券商努力争取来的,不然还得更高”。
还真让他说对了,一开始恩斯特本来打算直接定个高价,可负责发行的高盛、花旗和摩根三家券商把他给劝住了。
他们给出的理由听着还算靠谱,市场上还从来没有过这么高市值的游戏公司,把发行价定低点儿,给投资者留够上涨空间,这样大家都开心,后续股价也能更猛烈。
这话里里外外都透着为你好的意思,可恩斯特也知道,这里面这三家自己的小算盘。
发行价低点儿,后续股价涨得猛,他们能赚的更多。
不过这毕竟是他人生中第一次搞 IPO,就像第一次开车上高速,心里多少有点打鼓,也就答应了券商的建议。
至于为啥不直接定50美元,而是搞了个42美元到50美元的区间定价,那也是三家券商的小心机。
用他们的话说,这叫调动投资者积极性。
就在分析师们为发行价争论不休的时候,又有人拿着一份报纸凑了过来,指着上面的文章哭笑不得“你们看看这篇报道,居然还有媒体给跃动游戏公司出风险提示,这TM不是扯犊子呢吗?”
大伙好奇的凑过去,有人直接念出来上面的内容“按 50美元发行价、70亿市值计算,市盈率已超 25倍,存在估值过高风险”。
这话刚念完,就有分析师忍不住笑出了来“25倍市盈率就叫高了?人家明年要是能达到财务预期,净利润将近四亿,到时候这个市值对应的市盈率连18倍都不到。真不知道这家报社的编辑是不是体育大学出身的,算算术比我家上小学的侄子还费劲”。
不光华尔街热闹,整个美利坚都因为跃动游戏公司的 IPO疯了。
各大电视台的财经频道像是提前约好了似的,一早上就把原本安排好的节目内容全改了,所有镜头、所有话题都围着跃动游戏公司转。
尤其是跃动游戏公司的毛利润和净利润,高得简直令人发指,成了大家讨论的焦点。
有专家看到跃动游戏公司的财报,忍不住在电视上大声呼吁“我实在不明白!毛利润高达 70%的产业,为什么政府还在考虑减免这个行业的税收?难道这些人都是眼瞎了吗?”
他越说越激动,唾沫星子都快溅到镜头上了,坚持认为政府不仅不能减免游戏行业的税收,反而应该提高纳税比例。
当然,有反对就肯定有嗤之以鼻的。
话题性,这才是电视台更看重的。
“我觉得你的这种想法完全就是大错特错,游戏公司的毛利率高没错,但那是因为他们的成本相对低廉,大部分成本都是人工开支,不像其他制造业,还得花钱引进原料、建厂房、买设备,成本里里外外加起来,能把利润压得死死的”。
“可判断企业发展好坏,看的不是毛利润,净利润才是关键”。
毛利润的算法很简单,就是收益减去成本。
这里面是不含投资、广告等费用的,净利润才是真正赚到的钱。
“难道跃动游戏公司的净利润还不高吗?”对方反驳。
“那是因为跃动游戏公司开发的游戏爆火了,而且它还是游戏全产业链发展的”。
这话倒是把主持人给听懵了,赶紧趁机插入话题,一脸好奇地询问“什么叫游戏全产业链吗?”
反驳的专家清了清嗓子,开始耐心解释“在游戏行业,一般分为研发、发行和渠道三个阶段,就像电影行业的制作、发行和院线一样”。
“研发就不用说了,就是一群程序员、设计师加班加点制作游戏的环节,相当于电影的拍摄制作”。
“发行就是把做好的游戏推广出去,让更多人知道,和电影发行公司把电影推向市场一样”。
“而渠道就相当于电影的院线,是玩家玩游戏、买游戏的地方”。
“在正常情况下,这三个环节的分成比例大概是4:3:3,研发拿4成,发行拿3成,渠道拿3成。”
“可跃动游戏公司不一样,人家是全产业链打通,相当于又是电影的制作公司,又是发行公司,还拥有自己的电影院线”。
“他们自己研发游戏,通过自家的跃动平台发行游戏,而且因为和 PayPal有合作,还能跳过其他渠道商,玩家直接在跃动游戏平台上就能买游戏、充点卡”。
“这样一来,原本要分给发行和渠道的6成利润,全揣进了跃动游戏公司自己的口袋里,所以才会有如此高的利率”
说到这儿,他话锋一转“但咱们不能只看跃动游戏公司一家,大部分游戏公司都是只做研发、或者只做发行、或者只做渠道,也就是说,他们只能拿到那3成或4成的利润,相当于收入要砍掉三分之二”。
“同样的,一款游戏失败了,跃动游戏公司承担的风险也越高”。
节目上的这场辩论,不仅把游戏行业的知识普及给了观众,还让跃动游戏公司的话题度直接拉满。
媒体、报社、电视台的记者们更是像闻到了血腥味的鲨鱼,扛着摄像机、拿着录音笔,一窝蜂地涌进了圣何塞。
让这座平时安安静静的硅谷中心城市,一下子迎来了难得的热闹。
但在遥远的金融中心华尔街,一场针对跃动游戏公司和恩斯特的阴谋,却像曼哈顿清晨的薄雾一样,正在悄悄酝酿。