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第48章 昆特牌实体卡?

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  昆特牌在国外的火爆程度,超乎了潘图的想象。

  他可没打过广告!

  别说打广告了,《昆特牌3》甚至连海外发行代理商都没有,单纯弄了个国际服,任其自生自灭罢了。

  可谁也没想到,不怎么受重视的国际服,最后反倒废柴逆袭,成为了《昆特牌3》的玩家主力军。

  所有人都不看好你,偏偏你最争气?

  “什么情况这是?”

  从刘瑞口中得知,《昆特牌3》国际服的日均活跃玩家数已经超越国服后,潘图有些疑惑。

  国际服之前涌入大批玩家,还能解释为外网大主播的引流效应。

  可那位大主播的影响力也是有限的,不可能凭一己之力让国际服的日活人数超越国服。

  那可是15万日活啊!

  要知道,《昆特牌3》经历公测的巅峰期后,现在热度逐渐退散,稳定下来的日活数量也就10万 级别。

  国际服从哪冒出这么多活跃玩家?

  “口碑效应!”

  刘瑞分析道:“国际服日活的暴涨,应该是依靠玩家们口口相传,不断拉来的新玩家。”

  你确定吗?

  潘图看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上“褒贬不一”的总评价,感觉头有点晕。

  国际服玩家都快骂死风暴工作室,骂死潘图了,评价全是红色的倒拇指差评。

  基于这个前提……

  刘瑞居然能说出国际服日活暴涨是因为口碑比较好,玩家们自发给游戏拉新的结果?

  “我很确定。”

  刘瑞点了点头道:“游戏评价褒贬不一,特别是国外玩家的一致差评不能说明什么。”

  说完,他点开了游戏的评价页面,翻找出老外玩家们的差评内容。

  “你看,他们虽然给游戏打了差评,骂得很难听,但是……没有一个差评说游戏不好玩吧?”

  “还真是!”

  潘图嘴角一抽。

  国外玩家的差评如潮,针对的要么是游戏运营,要么是服务器不稳定,要么是文本翻译和配音……

  差评的理由千万种,但很少有玩家会因为《昆特牌3》不好玩而给出差评。

  这一幕,似曾相识啊!

  不知为何,潘图突然联想到了地球上的《APEX》这款FPS吃鸡类游戏。

  同样都是“差评如潮”。

  但你去问已退坑的老玩家,都说这游戏其实很好玩的,只是沟槽的运营商EA和开发商重生工作室不当人。

  《昆特牌3》国际服的现状,就跟APEX如出一辙。

  好玩,爱玩,可以叫上朋友一起玩!

  但你问玩家对EA和重生工作室的评价?

  不好意思,两坨狗屎,红色倒拇指差评是他们应得的报应!

  “一边说游戏是屎,一边又玩得起劲,甚至叫上好朋友一起玩,这是什么行为?”潘图翻起白眼。

  “吃矢大王。”

  刘瑞不动声色念出一位玩家的差评原文:“这游戏就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指点赞!”

  潘图:“……”

  逆天的吃矢文案听得他头皮发麻,抬手制止刘瑞继续念诵后,他又问道:“所以昆特牌的总日活有20多万人?”

  “国服加国际服,总日活在25万左右。”

  还真是火了啊!

  稳定的25万总日活数,对于一款PC端网游而言,已经算是十分不错了。

  竞品肯定是没得比的。

  作为一款创新式玩法的卡牌游戏,《昆特牌3》的DAU数据表现,已经把同类竞品甩开了一大截。

  非要对比的话,大概能跟手机端的《超凡斗地主》比一比日活。

  “难怪我最近逛霹雳霹雳,刷到了许多跟《昆特牌3》相关的视频。”

  袁爱潮撕开一袋薯片,边吃边说道:“游戏日活还不错,再加上大数据精准推荐,那就不足为奇了。”

  “对了,潘哥!”

  聊到这个话题,袁爱潮似乎是想到了什么,旋即说道:“我之前刷到过一位手工UP主的视频,他用打印机自制了一套昆特牌纸牌。”

  “我看底下评论区,好多人都在呼吁官方出一套纸牌,满足大伙的收藏欲……”

  纸质实体昆特牌吗?

  潘图眉头一皱,这个他还真没考虑过。

  主要是在他印象中,昆特牌就只有电子版,没有出过实体卡牌。

  而且就算出了实体卡牌,除了几个狂热爱好者买来收藏外,估计也没多少人愿意买单。

  毕竟像这种集换式实体纸牌,市场早就被游戏王、万智牌等桌游占据了。

  新入场的玩家,除非投入巨大精力去进行推广,否则很难做起来。

  哪怕是大名鼎鼎的《三国杀》,在实体纸牌这一块也发展不顺,早期还有人买来玩,后面就越来越少见了。

  现在被袁爱潮一提醒,潘图才猛然意识到,昆特牌也是可以做成实体纸牌的。

  这里是索拉里斯啊!

  作为平行世界的索拉里斯,可没有游戏王、万智牌等常见的集换式卡牌游戏。

  也就是说,这是一片未经开发、竞争性较低且蕴含高利润潜力的蓝海市场!

  “可以试试!”

  潘图认真想了想,昆特牌实体卡确实是一个好东西。

  想想地球上的科乐美就知道了,什么都不用做,躺着印卡就能狂揽几十亿美金,太令人眼红羡慕了。

  或许昆特牌比不上游戏王,风暴工作室也成不了科乐美,赚不到那么多钱……

  但游戏25万日活,只要有十分之一的玩家愿意掏钱购买实体卡,那也是一笔意外之财啊!

  唯一的问题可能在于,搞这种实体卡得做好“防伪工艺”措施。

  不然钱没赚到,反倒有可能给盗版商做了嫁衣。

  “我回头问问江城的印刷厂,看看他们怎么说……”

  潘图虽然很意动,但还是决定先去找印刷厂问问防伪工艺,再考虑是否发行实体卡。

  其实做实体卡,最好是自己建一个专门的印刷厂,确保防伪工艺不外泄,成本可控。

  可风暴工作室财力有限,而且实体版昆特牌也不一定销量很高,所以专用印刷厂什么的,后期可以考虑建一个,现在就算了。

  别到时候建完厂,买完设备,招齐工人,设计完防伪,印出来的实体卡却滞销了……

  那就有点搞笑了!
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