第291章 核心玩法就是没有玩法!
三测收集了许多数据。
这些宝贵的数据,还有真实的玩家反馈,让整个《APEX英雄》项目组收获颇丰。
最重要的是……
通过这次三测,这款游戏赢得了玩家们的一致肯定,这才是最大的收获。
之前未经市场验证,虽然人人都说《APEX英雄》会火,前景广阔,但刘瑞始终不太放心。
现在好了。
三测的表现,尤其是玩家们的齐声称赞,总算让他松了口气。
但还不能高兴太早!
毕竟游戏还没有正式发布,公测具体是什么表现,目前还是个未知数。
“争取明年一月份公测!”
这是刘瑞给潘图立下的军令状,也是他对《APEX英雄》剩余工期的预估。
游戏本体已经合格。
剩下的时间,他会给游戏加入“排位系统”和“氪金内容”,再然后就可以公测了。
噢对!
还有反作弊系统……
作为一款联机FPS网游,反作弊可是很重要的一件事。
反作弊系统做不好的话,这游戏即使再好玩,也会被外挂所摧毁。
基于这个前提,刘瑞打算在APEX反作弊程序里,增加被无数玩家所抵触的“扫盘”功能。
没办法!
FPS属于外挂重灾区,APEX要想做好反作弊,扫盘还真是必须要做的事。
玩家反感问题不大。
如果不扫盘,有些外挂作弊软件藏得很深,常规手段根本抓不出来。
相比于外挂泛滥造成的恶劣后果,反作弊程序扫盘所引起的玩家抵触情绪,其实也没那么重要。
……
除了APEX三测外,11月还发生了一件事。
潘图给查尔斯安排的限时任务,也就是《模拟山羊》这款游戏,他还真搞了出来!
“一个月时间,10万块真做了一款游戏?”
得知《模拟山羊》诞生后,陈海、袁爱潮和田浩峰等人都很好奇,纷纷跑来一睹真容。
在潘图的办公室里,一群大老爷们围着一台演示电脑,表情十分震惊。
这种震惊来源于两方面。
一方面是查尔斯竟然真的做到了,花一个月时间用了10万块经费,做出了一款能玩的游戏。
另一方面则是源于《模拟山羊》这款游戏本身的怪异。
“这是什么……”
田浩峰盯着屏幕上的山羊,忍不住吐槽道:“为什么这只羊的舌头可以伸这么长?”
“这不是重点吧?”
“重点难道不是这只羊,凭什么能用舌头牵走一辆汽车啊?”旁边的袁爱潮也跟着吐槽道。
“挺……抽象的!”
纵然是见多识广的陈海,看到屏幕上这只离谱山羊,也忍不住嘴角抽搐。
虽然他能理解,一个月时间,只用了10万块做出的游戏,品质肯定好不到哪里去。
但是……
也不至于这么离谱吧?
这游戏的各种贴图建模,看着简陋粗糙就算了,关键还是这只羊,简直就是一个行走的Bug集合体。
你见过谁家山羊,舌头能伸出一公里远?
你见过谁家山羊,上天入地无所不能,甚至还能撞飞汽车?
“贴图建模没办法。”
查尔斯在一旁解释道:“时间太短了,根本来不及精修,我都是去买的商用素材。”
说白了。
整个游戏,除了这只羊是他自己做的,剩下的NPC也好,建筑背景也好,全都是买的商用素材包。
当然,素材全是通用的,不代表游戏就很一般。
事实上,《模拟山羊》虽然看似简陋粗糙,但真要论分类的话,或许可以跟《看门狗》划等号。
没错!
这特喵的居然是一款开放世界沙盒探索类游戏?
虽然这个开放世界地图有点小,比不上3A大作那种规模,但你就说够不够自由,够不够开放吧?
“等一下!”
田浩峰强忍吐槽欲,指着屏幕问道:“我承认你这是一款开放世界游戏,很自由很开放。”
“但是问题来了,你这游戏的核心玩法是什么呢?我作为玩家,需要操控这只羊干什么呢?”
“什么都可以!”
查尔斯经过潘图点拨,早就悟透了《模拟山羊》的精髓,耐心解释道:“你在这游戏里是自由的,无拘无束的。”
“你可以做一切你想做的事,什么事都可以!不用拘泥于传统的游戏玩法,你只需要做的就是扮演好这只羊,尽情的撒欢!”
其实游戏是有玩法的。
比如在游戏里,查尔斯设置了一些特定的任务或挑战,需要玩家操控山羊去破坏物体、完成指定动作或与场景交互来获得分数奖励。
但这些不是强制任务。
玩家从进入游戏的那一刻起,就可以尽情的释放自我,想干嘛就干嘛,抛却所有烦恼去探索这个世界。
“啊这……”
听到查尔斯的发言,在场众人纷纷愣了一下。
这是什么全新的理解?
看着屏幕上那只正在用羊角疯狂冲撞NPC的山羊,作为“下达指令”的玩家,田浩峰好像明白了什么。
这游戏很无厘头!
如果是正经游戏制作人,估计看到这游戏的第一眼就会疯狂摇头,无法认可这样的游戏。
但这是站在一名游戏制作人的角度去看待《模拟山羊》这款游戏……
如果切换到玩家视角呢?
田浩峰试着抛开成见,以一名普通游戏玩家的身份,深度体验《模拟山羊》。
这一换位思考,他立马就察觉到了《模拟山羊》的优秀之处。
情绪价值!
是的,就是情绪价值。
《模拟山羊》并不能像其他模拟类游戏那样,给玩家提供最“写实”的沉浸代入感,也不能给玩家提供收获感。
但这游戏却能通过各种“哭笑不得”的游戏场面,滑稽恶搞性质的游戏内容,给玩家提供一种另类的情绪价值。
这种天马行空的Bug表现手法,充满幽默感的喜剧式展开,绝对能让玩家们会心一笑。
玩游戏是为了什么?
玩游戏就是为了开心!
既然是开心至上,那能让玩家们笑出声,提供大量情绪价值的游戏,怎么就不是好游戏了?
“这游戏很不错!”
得出结论的田浩峰,表情认真道:“这只羊,打破了以往我对模拟游戏的刻板印象。”
谁说模拟类游戏必须严肃刻板,遵照现实逻辑了?
此乃谬论!