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第277章 大逃杀排位机制

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  这届CJ游戏展,风暴工作室大出风头。

  本来缺乏关注度的《APEX英雄》,借助本次线下试玩,成功火遍了全网。

  其实之前已经火了。

  只不过是小范围火,知晓APEX这款游戏的玩家,更多是以风暴工作室的铁粉为主。

  现在不一样。

  即使是那些没玩过风暴工作室旗下游戏,不算风暴工作室铁粉的路人玩家,也都听说了《APEX英雄》。

  这其中,少不了Popo选手带来的圈外流量。

  不仅如此。

  随着今年CJ游戏展闭幕,没过几天,当国内知名电竞俱乐部TOO官宣成立“APEX分部”后,热度更上一层楼。

  这则消息直接惊爆了整个游戏圈。

  不是哥们……

  TOO俱乐部好歹是一家老牌电竞俱乐部,做事怎么这么莽撞冲动?

  《APEX英雄》虽然看着挺有意思,但这游戏还没发布啊!

  一款没发布的游戏,连最终成品长什么样都不知道,只能通过线下试玩窥见一斑,这就成立分部重金押注了?

  大伙都不能理解,TOO俱乐部究竟哪来的信心。

  万一《APEX英雄》发布即暴死呢?

  万一这游戏发布后,虽然人气热度还行,但是不适合发展电竞,比赛没人看呢?

  “愚者还在质疑,智者已经开始行动了!”

  江城,风暴工作室。

  刘瑞大步走进潘图的办公室,笑着说道:“TOO还真是开了个好头,你看这个……”

  潘图接过他递来的资料,看了一眼后,便明白刘瑞为什么发笑了。

  聪明人还真不少!

  Popo根据试玩的感受,断定APEX必定会火,从而押注这款游戏的职业联赛,让TOO成为第一家吃螃蟹的电竞俱乐部。

  其他俱乐部也不傻。

  根据TOO的举动,以及他们私底下收集的各种情报,显然APEX试玩口碑很炸裂,这游戏有爆款潜质。

  于是乎,国内数得上号的电竞俱乐部,纷纷向TOO俱乐部看齐,给风暴工作室发来信函表示要成立APEX分部。

  数量还不少呢!

  明明游戏还没公测,愿意进军该项目,成立分部备战职业联赛的电竞俱乐部就多达七八家。

  “估计还有人在观望!”

  刘瑞解释道:“这七八家电竞俱乐部,大多是财大气粗的代表,舍得投入也不怕亏损。”

  “还有一些财力没那么充足,但是同样看好APEX这款游戏的俱乐部,他们在等,等游戏正式公测……”

  如果APEX开启公测后,正如大伙预料那般,火得一塌糊涂。

  那这些处于观望中的电竞俱乐部就会陆续下场,组建分部征战职业联赛。

  到那时候,估计就不止七八家俱乐部了,可能是十几家甚至二三十家,甚至连国外俱乐部都会下场。

  “不要急!”

  潘图淡定道:“你不用回应这些人,先踏踏实实做好游戏开发测试工作。”

  “等APEX发布并公测,再考虑这方面的事也不迟。”

  职业联赛的事,潘图已经有想法了。

  他和TOO俱乐部负责人聊了一下,得出的结论是:APEX电竞化确实可行!

  但这有一个前提……

  那就是APEX不能只在国内火,必须得在海外也拥有深厚的玩家基础,推动电竞化才能畅通无阻。

  “没错,我也这么觉得。”

  刘瑞肯定道:“国内这边,已经可以确定能火了,但国外市场仍然是一个未知数……”

  如果这游戏在国外火不起来,缺乏玩家基础,那国外的电竞俱乐部就不会下场。

  没有国外俱乐部的加入,只剩下国内俱乐部自娱自乐,缺乏对抗性和对立面,那APEX的电竞战略必然会遭遇挫折。

  一切都得看游戏成品。

  所以刘瑞深感压力山大,特别是参加完CJ游戏展,感受到广大玩家们的喜爱与期待后,压力就更大了。

  那么多玩家都表达了对APEX的看好,万一他搞砸了怎么办?

  试玩不等于成品!

  试玩的时候,大家都知道这游戏是个半成品,还没做完,所以会很包容,主要看的是优点而非缺点。

  但发布成品后,大家就没这么宽容了,不再只盯着优点,而是会拿着放大镜找缺点。

  刘瑞是第一次经历这种阵仗,尤其是外界无数的期待目光汇集,搞得他头皮发麻……

  “放轻松!”

  潘图不以为然道:“咱们这是一款网游,不是买断制单机,不是一锤定音。”

  “网游第一版做得不好,后续还能有调整改正的空间,又不是必须做到尽善尽美。”

  单机游戏发售前,确实得打磨到极致,不能有太过明显的短板和缺陷。

  毕竟那是一锤子买卖,做得不好,玩家就不会付款。

  但网游的版本更新频率很快,不同于单机一锤子买卖,更多是走长线运营。

  所以刚发布时,某些地方做得不好也能接受,后续版本及时改正就行了。

  “那倒也是……”

  刘瑞听到这话,压力减轻了许多,网游频繁更新的机制,确实会有更大的试错空间。

  “对了!”

  潘图似乎想到了什么,追问道:“你这两天不是在琢磨APEX的排位机制嘛,怎么说,有想法了吗?”

  “有一点,但不多!”

  不说这个还好,一说这个刘瑞就头疼不已。

  排位排位,顾名思义就是竞技上分,给不同实力水平的玩家进行排序。

  其他FPS游戏都好说,毕竟有明确的对局胜负标准,一局游戏打完,谁输谁赢一目了然。

  但在“大逃杀”游戏里,谁是赢家,谁是输家?

  非要较真的话,一局游戏60人20支队伍,理论上只有一队赢家,剩下19支队伍都是输家!

  但是问题来了。

  总不可能一局排位,只有“捍卫者”获胜能吃分,其他人全得扣分吧?

  那这样设计,整个排位机制就烂透了,除非绝世高手,不然大部分人都上不了分。

  刘瑞头疼的也是这点。

  捍卫者能加分,这毋庸置疑,但除了捍卫者,其他人怎么办?扣分还是加分?

  如果按淘汰顺序排名,取本局游戏存活最久的几支队伍加分,那前五名加分还是前十名加分?

  而且这对“战斗爽”玩家很不公平!

  泥头车战斗爽,一局游戏杀了十个人,结果队伍早早淘汰排11名,我要扣分?
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