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第233章 可以进化的护盾?

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  “APEX”作为潘图临时起的游戏代号,他明确表示,这并没有什么特殊含义。

  但这个代号被刘瑞本人得知后,他却很喜欢。

  至于他是真心喜欢这个代号,还是碍于老板的面子不得不喜欢,那就不好说了。

  反正刘瑞正在筹备中的“大逃杀”类新游戏,在内部的统一代号自此确定为“APEX”。

  没过多久,休假结束的刘瑞便带着一份完整的游戏企划案找上了潘图。

  潘图认真看了一眼。

  作为刘瑞首次独当一面的代表作,他对此很认真,开发文档写得很详细。

  只是开发文档这玩意,确实也没什么看头。

  毕竟是一款大逃杀类FPS战术竞技类游戏,玩法机制一句话就能说明白,没有那么复杂难懂。

  “你要在游戏里添加一个护盾机制?”

  “没错,有护盾!”

  面对潘图的质询,刘瑞点了点头道:“不加护盾的话,角色血量太少了,那就没办法做成长TTK游戏。”

  他的目标很明确。

  既然要强调长TTK,那就得想方设法增加击杀难度,让击杀敌人消耗的时间变得更久。

  于是乎,护盾机制应运而生。

  陈海将其称为“充能护盾”,可以承受100点伤害,算上玩家本身就有的血量,足足能硬抗200点伤害。

  硬抗200点伤害什么概念?

  以FPS游戏常见的AK步枪为例,假设一颗子弹打中身体造成25点伤害,那需要八颗子弹才能击杀敌人。

  事实上,子弹伤害没那么高!

  而且在《APEX》这款游戏里,还存在特殊的“减伤”机制。

  也就是说,一梭子全中却打不死人,需要切副武器或换弹补伤害,在这款游戏里并不是什么难以理解的事。

  “落地就有100点护盾吗?这会不会有点太变态了?”

  “在游戏刚开始的阶段,100点护盾确实有点超标,很难造成有效伤害或击杀。”

  刘瑞头疼道:“但进入到游戏后期,如果护盾值不够高的话,角色技能加满配武器造成的伤害又扛不住……”

  他最开始,还想将护盾值设定为150点,比血量还高一半呢!

  可后来想想,这护盾值还是太变态了,落地护盾加血量足足250滴血,两梭子都打不死吧?

  毕竟玩家又不是神枪手,不可能每一颗子弹都能精准地命中对手,总会空枪的。

  别的FPS游戏空枪,好歹子弹数量是够用的,怎么都不怕“弹尽粮绝”。

  可在《APEX》这种长TTK游戏里,如果空枪太多,再加上敌人有护盾有回复,还真有可能发生300发子弹打不死一个人的囧事。

  所以护盾值的设计,刘瑞真的很纠结。

  他不想给太低,导致游戏TTK缩短,随便开几枪就给敌人秒了。

  但护盾值给太高,玩家们刚跳伞落地时又很难打,毕竟护盾这么厚实,赤手空拳站你面前都不一定打得死。

  “既然你这么纠结,为什么不考虑为这个护盾,设定一个浮动机制呢?”

  “浮动机制?”

  刘瑞听到这话,忍不住愣了一下:“什么意思?护盾值难道不是所有人都一样吗?”

  难道还有人护盾100点,有人护盾却只有50点?

  这未免也太不公平了!

  正当刘瑞想要反驳,表示游戏公平性不容破坏时,潘图又开口了。

  “你误会了,我没有破坏游戏公平性的意思。”

  “所谓的浮动护盾值,指的是按不同的游戏阶段,给予不同的护盾值。”

  “比如说刚跳伞落地,大家护盾都是一样的50点!”

  “但随着战斗的进行,物品的收集……这个护盾可以升级,升级到75点,100点甚至是125点!”

  “护盾升级?”

  刘瑞眼前一亮,瞬间就明白了潘图的意思。

  “这个可以啊!一下就解决了前期护盾太厚,后期护盾太薄,数值怎么给都不合适的问题。”

  “但是这个护盾升级应该是有条件的吧?”

  “当然有条件!”

  潘图肯定道:“不仅有条件,而且条件还要很公平,对所有玩家一视同仁。”

  “对所有人一视同仁?”

  念叨着这句话,刘瑞顿时放弃了将“不同等级”的护甲放入补给箱,然后让玩家凭运气拾取的想法。

  不可能这么干。

  如果落地凭运气获得不同等级的护甲,那对运气较差的玩家而言,实在是太不友好了。

  毕竟同样是跳伞落地搜物资,人家搜到一件护盾100点的金色护甲,而你只捡到了50点的白色护甲,这打起来岂不是很吃亏?

  “玩家造成的伤害,可以给护盾充能,提升品质及上限。”

  “这也太……”

  刘瑞迟疑道:“强者恒强?本来就厉害的玩家,那岂不是变得更厉害了?”

  按造成的伤害提升护盾等级,对于那些高手而言,绝对是一大利好。

  毕竟高手不缺输出,肯定能将护盾升到最高级。

  而那些枪法不行,身法也不行的菜鸟玩家,本来就打不过高手,护盾还没人家的厚实,这怎么玩?

  “那你就想办法,增加其他护盾升级方式!”

  潘图无语道:“又没规定只有这一种方式能升级护盾。”

  开箱子,探索地图……

  总之有各种各样的方式去提升护盾,这样一来,即使枪法很捞的玩家,也能通过地图资源升级护盾。

  虽然升级了护盾,菜鸡也不一定能战胜高手,但起码能多扛高手两颗子弹,胜算也多了一分。

  “有道理!”

  刘瑞琢磨道:“那是不是可以在地图上,增加一些中立生物?玩家对这些中立生物造成伤害,也能进化护盾?”

  “随便你咯!”

  潘图无所谓道:“只要别搞出用手雷炸队友也能升级护盾这种机制就行。”

  “那不至于,友伤模式肯定是关闭的。”

  刘瑞笑着说道:“因为有小队模式,我担心有人会落地去世,让队友痛不欲生,所以我还准备了复活机制。”

  这个好,这个好!

  当初玩PUBG的时候,潘图就很希望蓝洞能在游戏里加入一个队友复活机制。

  不然队友落地成盒,全程都只能观战,那开黑体验简直不要太糟糕。

  不要说“复活”不符游戏设定这种话,真不符合,你不会修改游戏背景设定吗?
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