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第23章 PVE模式

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  “当然有前作啦!”

  潘图脸不红心不跳地解释道:“难道你忘了没做完的《神域幻想》吗?”

  “你的意思是……”

  “对,就是你想的那样!”

  潘图解释道:“昆特牌设计之初,其实是为《神域幻想》准备的内置小游戏。”

  “在《神域幻想》开发期间,昆特牌就已经有了第一版构思,后来又推倒做了2.0版本,到现在已经是第三代了!”

  明明是胡编乱造,他却说得煞有其事。

  偏偏刘瑞还真相信了。

  作为当初《神域幻想》开发团队的一员,刘瑞只是负责其中一部分内容的开发,大方向是由潘图来制定的。

  但凡换个人说这种话,他都会一笑而过,可潘图说这话,那可信度就很高了。

  这下说得通了……

  难怪潘图可以在一天之内想出这么完善的规则玩法,原来不是临时想的,而是利用了《神域幻想》的开发遗产啊!

  “对对对。”

  见刘瑞相信了自己的说辞,潘图难绷道:“不瞒你说,其实我一开始想的是,玩家在探索开放世界大地图的时候,总得有点惊喜吧?”

  “这个惊喜就是昆特牌!”

  “玩家在游玩《神域幻想》的时候,可以前往不同的地点与不同的NPC打牌,收集昆特牌,甚至是参加昆特牌大赛。”

  说着说着,潘图忍不住叹了口气。

  “可惜啊,这个想法还没来得及实现,《神域幻想》项目就黄了……”

  “确实可惜!”

  对此深信不疑的刘瑞同样叹了口气道:“所以你起这个名,其实是想纪念一下《神域幻想》吧?”

  没问题!

  《神域幻想》确实是值得纪念,哪怕游戏最终流产没能做完,但也留下了一段很美好的回忆。

  如果《昆特牌3:狂赌》的3代表的是玩法迭代三次,前两次都是给《神域幻想》准备的,那完全说得过去。

  “那就这么决定了。”

  潘图强忍笑意说道:“游戏是联机对战网游,登陆蒸汽平台免费发行,依靠内购充值盈利。”

  “可以,这套模式很成熟。”

  刘瑞并不意外,毕竟当初他们就说好了,工作室的下一款游戏肯定是联机内购制网游。

  只是他很好奇,像这种免费内购制网游,还有必要上蒸汽平台发布吗?

  感觉没必要啊!

  蒸汽平台的用户,大部分都是单机游戏爱好者,他们对联机网游,貌似提不起太大兴趣。

  “你这就纯偏见了。”

  “谁跟你说蒸汽平台的用户,大部分都是单机爱好者了?”

  潘图翻起白眼道:“我虽然没有掌握具体的数据,但我知道,蒸汽平台起码有三分之二的用户,最常玩的是联机网游。”

  别问他怎么知道的。

  问就是他穿越前,在地球上看到过一篇关于Steam用户喜好偏好的调查报告。

  这份调查报告,彻底撕碎了那些整天嚷嚷着Steam是纯正单机游戏平台的无稽言论。

  事实证明。

  Steam用户并不纯正,也不是以游玩单机为主,绝大多数用户都在玩联机网游,甚至大部分都是“XX游戏启动器”。

  平行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟Steam没什么区别。

  既然两者都差不多,那用户画像和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。

  在蒸汽平台发布一款网游,效果并不会太差,甚至还有“出其不意”的效果。

  当然,官服版本也得有。

  无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。

  这其实是以防万一。

  不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。

  “平台的事先不管。”

  从冰箱里摸出两罐快乐水,丢给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个PVE模式?”

  “PVE?”

  刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?”

  “主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!”

  单纯的PVE确实没意思。

  但潘图觉得,若是游戏里不加入PVE人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。

  只搞个教学关卡?

  说真的,用处不是很大。

  毕竟一上来就告诉你鼠标左键开枪右键开镜,你已经掌握全部游戏技巧了,去尝试打败世界冠军吧!

  这谁听了不懵逼?

  肯定要有一个适应学习的过程,尤其是这类卡牌游戏,涉及到N多种卡牌效果,不说融会贯通,起码得把这些卡认全吧?

  连这游戏里面的卡都认不全,上来就是激烈的PVP,能有多少胜算?

  “你说的有道理。”

  刘瑞想了想,确实是这样没错,卡牌游戏得有一个PVE模式帮助玩家熟悉玩法机制,认识了解不同的卡牌效果。

  但这玩意不能强制。

  说白了,开局只给一个教学关卡。

  通过这个教学关卡后,玩家可以选择【我是高手,我要战斗爽】直接进入PVP环节,跳过后续的PVE关卡。

  但也有一部分老成稳重的玩家,选择继续打人机熟悉牌组熟悉机制,有一定信心后再去挑战别的玩家。

  “对的!”

  “后续每更新一个全新的牌组系列,我们就要做一个PVE教学关卡,帮助玩家更好的了解这些新卡牌。”

  潘图还打算给PVE关卡,添加一些难度。

  起码要保证一点,那就是能通关PVE关卡的玩家,对自己的牌组相当熟悉,不可能乱出牌都能赢。

  当然,奖励也要有!

  像这种PVE关卡,虽然有点难度,但通关后可以获得丰厚的“抽卡资源”奖励。

  尽管这些PVE关卡的奖励都是一次性的,不能重复刷取,但全部通关的话,资源应该够抽两套牌组。

  别问为什么才两套牌组。

  奖励给太多的话,作为游戏开发商的风暴工作室还赚不赚钱了?

  再说了。

  两套牌组完全够用!

  昆特牌又不像别的卡牌游戏,新卡更新速度没那么快,萌新拿着两套牌组,在玩腻之前根本没必要去抽新卡包。
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