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第152章 游戏视角与运镜

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  潘图确实外行。

  不止是他外行,整个风暴工作室都是外行,没有一个真正的业内人士。

  但他花钱装了一颗外置大脑,在一名资深业内人士的辅佐下,他有了最基本的演技与台词鉴赏能力。

  纯看脸肯定是不行的。

  刚开始试镜的几名女演员,长得都挺漂亮,其中不乏让人眼前一亮的大美女。

  但是吧……

  这些人的演技,拙劣到了即使是潘图这种外行看了都觉得辣眼睛的地步。

  他有些好奇,这种一眼鉴定为“花瓶”的演员,究竟是怎么在影视圈混下去的?

  连他这个外行都看得出来,难道其他人看不出来?

  “能看出来!”

  影视圈知名导演,被风暴工作室聘请在《仙剑奇侠传》项目组担任副制作人的邱晓回答道:“但花瓶也有花瓶的用处。”

  “你不要太低估剪辑配音的作用,也不要太高估观众的鉴赏水平。”

  现场看跟荧幕观看一场表演,那完全是两种截然不同的体验。

  有些毛病,只有在现场看才能发现,观众是察觉不到的,毕竟剪辑师和摄像师发力了。

  而且最重要的是。

  花瓶也并非完全无用,某些角色,本来就不需要演技衬托,剧本里格外单薄,这种花瓶角色配花瓶演员就很合适。

  “学到了。”

  潘图点了点头,随后说道:“可我们这部戏……啊不对,我们这款游戏没有花瓶角色啊!”

  “那就挑个演技好的,形象也还算顺眼的演员。”

  邱晓想了想,给出自己的建议道:“来试镜林月如这个角色的演员里,8号、17号与20号都还行。”

  他不记得那三名女演员的姓名了,所以只说了试镜序号。

  但潘图还记得20号演员的名字,好像是叫李清?

  一方面,这姑娘相貌气质很好,从谈吐仪态就能看出,她跟其他莺莺燕燕不一样。

  另一方面,她的演技和台词功力,属于是鹤立鸡群那种级别,给潘图和邱晓留下了深刻印象。

  “林月如这个角色,就定下20号吧!”

  风暴工作室作为一家游戏公司,《仙剑奇侠传》也是纯正的游戏项目,潘图不用在意什么“利益交换”。

  换句话说。

  他不用给任何经纪人、经纪公司、投资方面子,也不用在意谁谁谁是关系户,想用谁就用谁。

  既然20号演技好气质佳,又没什么负面丑闻,那就选她呗!

  事实上。

  在开启这场选角试镜活动前,风暴工作室就明里暗里接到了许多经纪公司打来的电话。

  他们的目标都很明确,想通过“利益交换”的形式,从他手里拿到林月如、阿奴等关键角色。

  别问他们为什么热情。

  这款游戏的男女主角可是大名鼎鼎的付戈与柳艺妃,有这俩顶流搭台,游戏里的其他配角也能沾光混个眼熟。

  可惜,这些合作有一个算一个,全被潘图给拒了。

  谁跟你交换利益啊?

  他混的是游戏圈,又不混影视圈,这些经纪公司许诺的好处与利益,对他来说一文不值。

  他只看效果,谁演的效果好就用谁,至于背景关系什么的,跟他这个游戏制作人无关。

  确定好了林月如的饰演者后,紧接着潘图又确定了阿奴、酒剑仙和巫后等关键角色的饰演者。

  至此,人员悉数就位。

  除了付戈还在拍别的戏,暂时来不了外,其他人档期都是空闲的,随时可以开工。

  “要不咱们也搞个开机仪式?”

  在项目正式启动的前一天,刘瑞提了一个建议,认为他们可以学影视圈传统惯例,搞一个所谓的开机拜神仪式。

  “你是不是傻?”

  “咱们做的是游戏,需要守什么影视圈的规矩?还拜神呢,拜什么神?三幻神吗?”

  不出意外,这项提议遭到了潘图的否决。

  没有开机仪式,也没有媒体见面会,更没有任何新闻热搜,简简单单就开始拍摄了。

  《仙剑奇侠传》作为一款真人视觉小说游戏,大部分游戏剧情都需要像电视剧、电影一样拍摄。

  在这方面,潘图是边学边拍。

  幸好他还雇了一名专业人士辅助,不然光靠他自己,怕是连基本的拍戏流程都搞不明白。

  不过问题也不是很大。

  做游戏也是需要“运镜”技巧的,每一名合格的游戏制作人,其实都具备一定的“导演”能力。

  只不过做别的游戏,演员都是虚拟角色,是不会说话不会动的3D建模,这次换成了真人而已。

  男女主角还没到,所以现在拍摄的剧情,大部分都是以林月如为主视角的剧情。

  游戏跟电视剧不一样!

  拍电视剧,可能需要准备多个机位,轮流切换,还需要考虑俯拍仰拍侧拍等不同的拍摄角度。

  但这是游戏……

  众所周知,游戏视角也就是玩家所处的视角,相对来说比较固定,要么是第三人称上帝视角,要么是第一人称“主角”视角。

  这两种视角,在电视剧或电影里是比较少见的,甚至是基本见不到的特殊视角。

  那么这有什么问题呢?

  最大的问题就在于,习惯了电视剧拍摄方式的演员们,第一次遇到这种“全程怼脸”拍的拍戏方式,刚开始根本不习惯。

  “我也不习惯……”

  邱晓作为影视圈知名导演,看到这种奇异的拍摄方式,忍不住吐槽道:“怎么这么多怼脸镜头啊?”

  “很奇怪吗?”

  潘图扭头道:“这就是游戏行业最常见的对话视角啊!”

  怼脸拍算什么?

  经常玩游戏的玩家都知道,还有更逆天的运镜,比如两名角色对话时,镜头缓缓向下拉动,直到锁定玉足。

  站桩式对话,意义明确的特写,经典镜头怼脸……

  这些运镜和视角,在影视圈众人看来简直逆天,抽象到无法用言语去形容。

  但在游戏玩家看来,这不就是很正常的运镜和视角嘛,策划太懂大伙想看什么了。

  游戏就是这样做的。

  视觉小说游戏,无论再怎么像电视剧,那终究也不是电视剧,而是一款游戏。

  既然是游戏,那潘图按传统游戏演出的方式去拍,理论上也是可行的……
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