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第140章 业务拆分

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  有句老话说得好。

  穷在闹市无人问,富在深山有远亲!

  这句话用来形容风暴工作室如今的现状,那真是太合适不过了。

  凭借《游戏王》、《枪火穿越》等多款热门游戏,风暴工作室不仅在游戏行业站稳了脚跟,还成了求职者的首选目标。

  在此之前。

  风暴工作室想要招聘新员工,要么是精准挖角,要么是广撒网许以高薪诱惑。

  可即便如此,许多心高气傲的求职者,还是看不上风暴工作室这家不起眼的小作坊。

  哪怕风暴工作室给出的薪资更高,福利更好,他们也更倾向于大厂的offer……

  没办法!

  大部分人都没有“预知未来”的能力,你跟他们说,风暴工作室多有潜力,也不会有人当真。

  但此一时彼一时。

  如今的风暴工作室,早已成为业内炙手可热的明星企业。

  以前是招聘广告发出去,许久才等来一两位求职者,而且来的这俩求职者,本身能力也挺平庸。

  现在是招聘广告刚发出去,才过去半天时间,各种简历就塞满了邮箱,看都看不过来。

  明明潘图只打算扩招10人,可收到的电子简历加起来,最起码有数百份!

  “啧啧……”

  看了眼某位求职者的简历信息,潘图感慨道:“家住鹏城,居然也愿意来江城工作?”

  这说明了什么?

  说明在游戏行业,风暴工作室已经初步具备了“人才吸引”能力。

  公司在江城,并非一线大城市?

  不要紧!

  只要能入职风暴工作室,别说搬去江城工作了,就算工作地点位于沙漠无人区,大伙也没意见。

  这种事,以前哪敢想啊?

  “鹏城好歹还能解释一下,毕竟离的不算远,可连老外都投了简历,这我属实没想到……”

  刘瑞说到这里,嘴角抽搐道:“我很好奇,这个老外在哪看到的招聘广告?”

  风暴工作室的招聘信息,一般也就挂在Boss直聘、求职广场等招聘网站上。

  但这些都是国内网站啊!

  国内的求职者,可能都看不到这些招聘广告,老外居然能看到?

  “你说查尔斯啊……”

  刘瑞一说老外求职者,潘图立马想起之前看过的一份简历,笑着解释道:“他不是被招聘广告吸引的。”

  查尔斯是一名忠实的风暴游戏粉丝,玩过风暴工作室旗下多款游戏。

  正巧,他最近工作上遇到了一些不顺心的事,产生了换一个“工作环境”的想法。

  于是他就在社区发了一个帖子,询问大伙:“我是一名外国人,怎么才能入职风暴工作室?”

  潘图也刷到了社区那篇帖子,在底下回复道:“或许你可以试着发一封电子邮件?”

  他只是说着玩的。

  潘图本以为,发这个帖子的老外也是开玩笑的,可没想到,他居然真的收到了一封来自大洋彼岸的求职邮件。

  而且从他介绍的工作履历来看,这家伙还真有能力,除了不会说中文,其他方面简直无可挑剔!

  “你真回复他了?”

  刘瑞惊讶道:“咱们工作室,真要迎来一名外籍同事了?”

  “是的!”

  潘图微笑道:“除了语言不通,我实在想不出拒绝的理由。”

  语言不通不算致命。

  大不了等他办完工作签证,正式入职后,给他报个中文补习班慢慢学嘛!

  更何况,英语作为世界主流语言,风暴工作室的大伙基本都会说两句,简单的交流不成问题。

  既然语言构不成阻碍,那潘图完全没理由拒绝查尔斯这位“能力超强”的游戏领域大神。

  “冷知识,他的老东家是EA!”

  潘图简单介绍了一下查尔斯的履历:“他在EA期间,主导开发过多款模拟经营类游戏,其中就有《模拟渔场》。”

  “模拟渔场是他做的?”

  刘瑞双眼一亮,恍然道:“难怪你连面试流程都不走,直接就批准了他的入职申请。”

  这份从业履历确实漂亮!

  《模拟渔场》虽然是几年前的老游戏了,但时至今日,依然是模拟经营类游戏绕不过去的一座大山。

  作为这款游戏的核心主创,查尔斯确实不用参加什么“面试”。

  与其惊讶他刚一入职,薪资待遇就超越了风暴工作室99%的员工,倒不如惊讶他在EA混得这么好,为什么要离开?

  “不要打听人家的事。”

  潘图提醒道:“不管他经历了什么伤心事,那都跟你没关系,八卦心别那么强。”

  “OK,我懂了。”

  刘瑞比划了一下手势,示意自己明白了,不会再问这种涉及个人隐私的问题。

  说完查尔斯入职的事,刘瑞旋即又问道:“对了,咱们工作室这一轮扩招,人数是不是可以增加一些?”

  只扩招10人太少了。

  在刘瑞看来,风暴工作室现在的摊子铺得这么广,只扩招10名新员工是绝对不够用的。

  完全可以顺势扩张为一家大型游戏工作室!

  “大型工作室吗?”

  潘图沉吟片刻道:“可这样一来,现在的场地就有些不够用了。”

  “旁边那几栋商墅也可以租下来,亦或者,直接去城区租一整层写字楼!”

  刘瑞提议道:“我觉得,咱们工作室也该进行业务拆分了。”

  已发行的网络游戏,比如《昆特牌3》和《枪火穿越》等等,这些可以成立单独的项目组,指定团队负责后续运营。

  而开发新游戏,则是另一个团队负责,彼此各司其职互不干扰。

  “老游戏的运营团队,拆分后搬去城区写字楼独立办公,只留下核心开发团队在这里。”

  不然这么多人的团队在一起办公,场面实在是太混乱了。

  毕竟老游戏的运营维护更新,与新游戏的开发策划完全是不同的工作内容。

  站在管理层的角度。

  肯定是将两个业务拆分出来,独立办公,这样管理起来更加方便,人员架构也更加清晰明了。

  “可以!”

  潘图想了想,确实该进行团队拆分、业务切割了。

  不止是新游戏开发团队与老游戏运营团队切割,同样是老游戏,《昆特牌3》团队能跟《枪火穿越》团队混在一起吗?

  那肯定是不行的!
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