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第11章 好评换DLC

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  《溪木镇鸡神》正式上架蒸汽平台三天后,销量突破了一万份。

  这是一个历史性时刻!

  游戏卖出一万份,按标准版原价20元计算,总销售额达到了20万,扣除平台抽成与缴税,预计到手还能剩一半。

  这笔钱对于潘图来说绝对是天降甘霖,解决了基本的吃饭住宿问题。

  可游戏的好评率,依旧让他两眼一黑。

  他联系了Star哲。

  这位给《溪木镇鸡神》带去巨大流量的UP主欣然答应再出一期视频,好好夸一夸这款游戏。

  可惜,收效甚微!

  新一期视频的播放量,远远赶不上前一期,“极品猪食”的点评深入人心,并不是那么容易就能扭转的。

  不过好消息是……

  随着玩家数量的激增,特别是这些玩家都深入体验了《溪木镇鸡神》这款游戏后,那种鞭策性质的差评就基本消失了。

  现在新冒出的差评,大多是围绕游戏本身的玩法与背景不搭所导致的。

  “溪木镇很不错,可游戏为什么只有溪木镇这一张地图?”

  “看了哲哥的视频,才知道这游戏竟然有一整个完整世界观,差评,半成品也敢拿出来卖?”

  “霓虹語が必要です!”

  “一坨狗屎!开发者用脚填的数值,地狱难度要打几十个神装NPC,这谁打得过啊?”

  【开发者回复:有没有一种可能,你其实没有必要在发育阶段去迎战根本赢不了的敌人?】

  “根本赢不了?我听不懂!反正你这数值就是用脚填的,NPC会龙吼,而玩家只会鸡吼,这合理吗?”

  针对游戏不断冒出的差评,潘图每一条都会认真回复。

  而他之所以这样做,其实是想用真诚与爱来感化这些打差评的玩家,希望他们能将差评改为好评。

  他需要好评啊!

  虽然《溪木镇鸡神》从“差评如潮”升级到了“多半差评”,但潘图还是不满意,他想要的是“好评如潮”。

  因为只有玩家好评率足够高,才能转化更多的好评点,他才能从系统商店里购买新的游戏。

  可玩家都太较真了。

  或许是心理落差太大,3A级的地图场景,3A级的画面渲染,3A级的战斗系统,却给了一个“猪食级”的玩法,导致大多数玩家都不太满意。

  这种不满意,不是对游戏定价的不满,20块物超所值,这是许多玩家的共识。

  大家的不满主要是针对潘图本人,也就是游戏的开发者。

  “你明明能做得更好,为什么要故意摆烂?”

  在蒸汽平台的《溪木镇鸡神》社区讨论组里,玩家们呼声最高的便是催促潘图赶紧更新游戏。

  用他们的话来说,《溪木镇鸡神》底子太好了!

  这游戏有这么好的底子,随便更新几张新地图,随便更新一些新内容,妥妥的“百万爆款”预备役。

  哪怕开发者不想免费更新大版本,做成付费DLC也行啊,大伙不介意再掏20块……

  “更新个屁啊!”

  看到这些玩家的发言,潘图无语凝噎。

  随便搞几张新地图,随便搞点新内容?说得倒是简单,可这玩意是3A游戏的残躯!

  他要是有能力做出《上古卷轴5》这样的游戏,还看得上你们这20块吗?

  当然,话不能这么说。

  面对玩家们的呼吁,潘图自然不可能说实话,毕竟实话说出去,可能也没人相信。

  于是,他改变思路换了一种说法——

  “游戏发布后,我收到了许多玩家的真实反馈,也听到了许多批评的声音。”

  “DLC确实有在做,但《溪木镇鸡神》糟糕的口碑表现,让我对这款游戏逐渐失去了信心……”

  你给好评,我就更新!

  潘图也是没招了,各种办法都用上了,画大饼给玩家许诺《溪木镇鸡神》口碑来到“好评如潮”后,他就出DLC。

  而且是免费DLC!

  这话一出,社区瞬间沸腾了。

  《溪木镇鸡神》这款游戏大家骂归骂,游戏品质还是很认可的,顶多是打差评没有想过退款。

  所以对游戏后续的DLC更新,大伙还是蛮期待的。

  更别提,开发者还承诺DLC体量不比本体差多少,甚至是免费发布,这可太爽了。

  “我承认之前是我说话太大声了,对不起!”

  “好评奉上,DLC赶紧端上来吧,我已经迫不及待要前往雪漫城冒险了……”

  “哪来的雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?”

  “游戏里NPC说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾着杀鸡升级,没有跟溪木镇NPC交流过吧?”

  画大饼果然是管用的。

  在潘图的免费DLC大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。

  3000篇评测不少了。

  别忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。

  在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。

  “多半差评”消失了。

  取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一!

  “好耶,总算涨了。”

  潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。

  这可比销量的提升更让他感到开心。

  “让我看看啊……”

  潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。

  截止到目前为止,游戏一共售出了约1.8万份,马上就突破2万了,实时好评率为52%!

  但系统认可的“活跃玩家”却只有1.3万人,莫名其妙少了5000多……

  “难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。

  系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。

  可这个比例也不对啊!

  《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精?

  所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低于一小时,不算特别投入的玩家吗?

  潘图不知道具体标准。

  但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。
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