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第109章 每只怪兽都有建模?

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  《游戏王》很适合AR!

  经过刘瑞的提醒,发现平行世界的AR与VR技术比地球更加先进后,潘图就思考过一个问题。

  这两种技术路线,究竟哪一种更适合《游戏王》?

  其实两种路线都行!

  但VR版需要投入更多人力财力去开发,而且最终呈现出来的效果也不一定及格。

  最重要的是……

  潘图小时候看过《游戏王》相关的动画片,十分向往动画里的决斗场景。

  毫无疑问,动画那种决斗场景要想在现实中还原,必须得用到AR技术。

  VR那是黑暗决斗!

  童年滤镜还是太强了,直接让潘图放弃了思考,选择了AR作为《游戏王》载体。

  虚拟世界对战没什么意思,真正的决斗,那必须是现实世界才过瘾啊!

  搭配上决斗盘,在决斗过程中大喊一声“我的回合,抽卡”,更是完美符合潘图小时候的幻想。

  不过话又说回来……

  虽然想法是极好的,但风暴工作室严重缺乏AR游戏开发经验,想实现这种效果难度很高。

  这个问题几乎无解。

  因为不止是风暴工作室缺乏经验,整个行业都缺乏AR开发经验。

  市面上总共就那么几款AR游戏,还都是各种小游戏,上哪里找经验丰富的AR游戏开发者啊?

  一切只能靠自行摸索!

  将《游戏王:大师决斗》定为工作室的下一阶段目标后,潘图做出了对应的安排。

  首先明确一点。

  风暴工作室这几十名员工,不可能全部投入到新游戏的开发之中。

  总得留点人手,负责老游戏的版本更新和日常维护。

  其次,《游戏王》作为一款卡牌对战游戏,如果要做成AR版,那最核心的要素无疑是“特效”与“建模”。

  “每张卡都要做?”

  “倒也没那么夸张……”

  面对刘瑞的询问,潘图汗颜道:“卡牌数量那么多,不可能每张卡都有专属特效。”

  没那么奢侈!

  风暴工作室纵使家底再厚,也不可能给《游戏王》里面的每一张卡都制作特效动画。

  那得花多少时间,多少钞票啊?

  所以在游戏里,只有少数魔法卡、陷阱卡才有专属特效,其余的魔法陷阱卡均没有特效。

  拥有特效的魔陷卡,比如【死者苏生】,当玩家使用这张卡的时候,会播放一段“苏生”特效动画。

  普通的魔陷卡就没这种待遇了,简简单单一张卡图,没有其他花样。

  “那怪兽卡呢?”

  “问得好,关于游戏里的怪兽卡,这确实是咱们面临的头等难题……”

  潘图揉了揉眉心道:“魔法卡和陷阱卡可以简化,但怪兽卡不行。”

  怪兽卡不止有特效。

  AR版《游戏王》,起码要做到每一张怪兽卡都有对应的“3D建模”吧?

  没有3D建模,那AR版还不如不做,毕竟没那么惊艳了。

  可是做建模的话……

  潘图想了一下,以《游戏王》数量庞大的牌库,即使去掉了魔法卡与陷阱卡,剩下的怪兽卡数量也很夸张。

  粗略估算一下。

  光是效果怪兽就有好几百张,如果再加上通常怪兽和融合怪兽,总量接近一千张!

  这还是潘图从系统商店里购买的“残缺版”游戏王牌库。

  幸亏是残缺版,额外卡组只有融合怪兽,没有超量、同调、链接等妖魔鬼怪。

  如果是完整版的《游戏王》牌库,那怪兽卡数量简直无法想象……

  “上千只怪兽吗?”

  刘瑞当场愣住,似乎没想到《游戏王》怪兽卡的数量会有这么多。

  上千张怪兽卡,每一张卡都得做对应的3D建模,而且建模质量还不能太粗糙。

  工程量未免也太大了!

  他环顾四周,看了眼同样陷入呆滞的其他同事,随后忍不住吐槽道:“这个建模数量,咱们得做到猴年马月啊?”

  这很好估算。

  普通的游戏建模,比如建筑、道具家具等等,一名建模师大概需要1-2天时间才能完成。

  如果是高精度角色模型,那单个角色就需要一两周时间,甚至更久!

  按潘图的描述。

  AR版《游戏王》里的怪兽,大部分都需要高精度模型,至少不能太过粗糙简陋,那么工期就按7天计算。

  一只怪兽需要7天时间,100只怪兽就需要700天,1000只怪兽那就是7000天,接近20年!

  虽然这只是一个人的工作效率,随着人手的增加,相应的时间也会大幅减少。

  但风暴工作室就这么点人……

  哪怕人人都是建模高手,工作效率拉满,全年无休,那也至少需要一年左右的时间才能完成。

  历时一年,只做完了游戏里的怪兽卡3D建模,连魔法卡和陷阱卡特效都没做,甚至算不上半成品?

  这开发周期都快赶上3A大作了!

  光是建模部分就用了这么长时间,如果想做出成品游戏,岂不是三五年起步?

  “没事,我有办法。”

  潘图想到了最简单粗暴的一个解决办法,那就是外包!

  几百只怪兽,其实大部分都是“边缘化”冷门怪兽,对于这部分怪兽而言,建模就没必要那么精细了。

  诸如【青眼白龙】、【黑魔导师】、【真红眼黑龙】这种热门的怪兽卡,3D建模将由风暴工作室细心打磨。

  但剩下的“边缘化”怪兽,3D建模可以外包给其他公司或团队来制作。

  无非是花点钱的事。

  按当前的市场行情价来计算,一个中高精度的角色建模,顶天也就四五千块。

  毕竟是边缘化怪兽,没那么多人喜欢,也没那么多玩家将其投入卡组使用,所以建模粗糙点无关紧要。

  这笔钱,潘图咬咬牙还是出得起的。

  不止是怪兽卡的3D建模,甚至连部分魔法卡和陷阱卡的专属特效,他都打算通过外包来解决。

  正如刘瑞所说。

  建模特效全部自己做的话,工程量实在太大了。

  寻求外包合作是必然的结果,至于为了这个项目,多招几名动画师和建模师,那纯属没必要。

  AR版《游戏王》性质特殊,所以才需要这么多建模师和动画师。

  但忙完这个项目,工作室其他项目用不上这么多岗位,难不成将这些人全部开除了?
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